大規模なC/C++ Windowsプロジェクト用の高性能ネイティブデバッガー
RADデバッガーは、大きなPDBシンボルセットをプロセス外で最適化されたRDIフォーマットに変換し、メモリ、シンボル、ビジュアライザーを検査している間もインターフェースを応答させ続けます。Epic Gamesによって開発され、RAD Game Toolsチームによって著作されたこのツールは、グラフィカルなマルチプロセスデバッガーと高速RADリンカーを組み合わせています。これは、フルIDEなしで低レベルの検査が必要な大規模なWindows x64コードベースで作業しているCおよびC++エンジニアを対象としています。
シンボルが多いプロジェクトに対するデバッガの取り組み
デバッガは、UIプロセスの外で非同期のPDBからRDIへの変換を実行し、大きなシンボルストアを処理する際のUIの停止を防ぎます。この設計により、シンボルの解析はインタラクションと同時に行われ、RADリンカーは大きなx64 PE/COFFビルドのリンク時間を短縮します。長いシンボルの読み込みやリンクステップに直面している開発者のために、このツールはブロッキングシンボル解析をプロセス外パイプラインに置き換え、グラフィカルインターフェースを応答性のあるものに保ちます。
デバッグ中のシステムパフォーマンスへの影響
このツールはユーザーモードのマルチプロセスアプリケーションとして動作するため、ほとんどの重い作業はメインUIプロセスの外で実行され、UIのCPUおよびスレッドの競合を制限します。デバッガはローカルマシンのWindows x64ワークフローをターゲットにし、MSVCまたはClangによって生成されたバイナリを受け入れます。変換とシンボル作業が非同期で行われるため、前景のインタラクションは流動的なままで、バックグラウンドプロセスがデバッグデータの圧縮とインデックス作成を処理します。
生産マシンに対して安全で実用的か?
デバッガは標準のPDBファイルで動作し、MSVCまたはClangビルドツールのみを必要とし、侵入的なIDEフックを避けます。このプロジェクトはMITライセンスの下でオープンソースであり、チームはデプロイ前にその動作を検査または変更できます。アルファステータスと時折の不安定性に関するメモを考慮すると、重要な生産マシンでの使用には注意が必要であり、初期段階の動作を受け入れる必要があります。
アルファソフトウェアを実行する意欲のあるシステム開発者のための集中ツール
RADデバッガーは、迅速で低レベルの検査が必要なCおよびC++エンジニアのために特別に設計されたオプションで、Windows x64上でアルファ段階の粗さを許容できるものです。プロセス外のシンボル処理とバンドルされたリンカーは、大きなシンボルセットと長いリンクがボトルネックとなるワークフローを加速します。初期ビルドのテストに慣れている開発者に推奨されており、洗練されたエンタープライズ対応のデバッガーを必要とするチームには推奨されません。





